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奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn)公式計(jì)算(奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn)公式)
1、****戰(zhàn)士加點(diǎn)公式 一、力量與武器的選擇力量的高低決定了你攻擊的強(qiáng)弱,地位非常重要。
2、戰(zhàn)士的攻擊力包括兩個(gè)部分:武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。
3、而大家知道戰(zhàn)士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。
4、對雙手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。
5、對單手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。
6、舉個(gè)例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字舍去)大家從這里就該看出單手武器的優(yōu)越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!中間的16是武器追加的攻擊力。
7、(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。
8、)因此這里強(qiáng)烈推薦用單手武器。
9、最低攻擊我也不討論了(因?yàn)檠b備5件+2把武器+1個(gè)翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。
10、下面再看看武器項(xiàng)鏈屬性的搭配。
11、要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個(gè)項(xiàng)鏈,3個(gè)1擊屬性(不能少)我從網(wǎng)上看到這么說:1個(gè)一擊屬性出10%的卓越攻擊,2個(gè)出17%左右的卓越攻擊,3個(gè)出25%左右的卓越一擊,我曾經(jīng)跟人家pk過,開始的時(shí)候沒有注意,原本能一直勝一個(gè)戰(zhàn)士的,后來怎么打也殺不過他了,不知道怎么搞的,后來才發(fā)現(xiàn)我換了把武器,用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以后他又不行了。
12、其次就是+7速度跟2%哪個(gè)好。
13、(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點(diǎn)攻擊有什么用?)點(diǎn)數(shù)較少的時(shí)候+7速度比較好,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候不可能放很多點(diǎn)在敏捷上,速度的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來。
14、三個(gè)+7速度=21速度,15點(diǎn)相當(dāng)于一點(diǎn)速度,也就相當(dāng)于幫你+了315點(diǎn)在敏捷上,當(dāng)然并沒有幫你+防御力和防御率。
15、而武器的2%其實(shí)只有一個(gè)有效(其實(shí)是1.02*1.1)。
16、315點(diǎn)加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當(dāng)你的最大攻擊力超過540的時(shí)候用2%的比較好,這個(gè)時(shí)候相當(dāng)于+2000力量,轉(zhuǎn)數(shù)很低的時(shí)候(10轉(zhuǎn)以下吧,大概)用+7速度比較好,高的時(shí)候就2%1擊的好了。
17、武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時(shí)對對方產(chǎn)生的傷害值的計(jì)算。
18、最大攻擊力計(jì)算公式已經(jīng)在上面列出來了,但是考慮到具體pk時(shí)戴翅膀惡魔或者彩云什么的,還要考慮到裝備問題。
19、下面就傷害值計(jì)算公式公布如下,有問題可以提出來。
20、對對方最大傷害值=[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面詳細(xì)解釋下其中各個(gè)數(shù)據(jù)表示的意思(從左到右解釋)第一個(gè)16表示武器追加的攻擊力,第二個(gè)表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,第一個(gè)1.02表示武器的2%屬性,第二個(gè)1.02表示項(xiàng)鏈的2%屬性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數(shù),其中2.3是疾風(fēng)刺的技能攻擊倍數(shù),1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當(dāng)對方穿全套-傷害裝備時(shí)裝備吸收的傷害效果。
21、1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。
22、(注:沒有的相應(yīng)扣除,另外彩云還有10%的吸收傷害效果).你可以根據(jù)自己的數(shù)據(jù)代入計(jì)算很多玩私服戰(zhàn)士的都在為如何加點(diǎn)而苦惱,其實(shí)這個(gè)問題很好解決我們可以列個(gè)2次方程得到答案這里只考慮力量和智力的加點(diǎn),敏捷和體力可以根據(jù)得出的結(jié)論考慮我們設(shè)力量和智力總共為N點(diǎn),其中力量為x點(diǎn),初始點(diǎn)數(shù)忽略不記,武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次項(xiàng)的系數(shù)的一半就是我們要求的值即:當(dāng)力量為x=1000+N/2+2w-2u時(shí)能打出最大傷害值由以上可以看出對怪和對人時(shí)的加點(diǎn)是不同的,對人時(shí)2w正好是對方的防御力。
23、一般我們?nèi)=200,則有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的點(diǎn)數(shù)為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060至于敏捷和體力的加點(diǎn)參照以上的+點(diǎn),可以合理分配。
24、解釋一下為什么要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,例如你在1W5敏以上時(shí)打個(gè)幼龍出現(xiàn)兩招擊斃的情況其實(shí)只中了一下,因?yàn)槊暨^高所以導(dǎo)致無效攻擊,9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(fù)(本人做過實(shí)驗(yàn)但是最高HP為13W)2W4體力有7W2的真實(shí)血(不算上裝備加生屬性),配上這個(gè)智力能多加原HP的1/3算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個(gè)就是你的HP再算下你的攻擊力,例如一個(gè)2W敏的戰(zhàn)士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時(shí)除2,你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉(zhuǎn)的絕對有得一拼加點(diǎn)垃圾的不是你對手,不過話說回來一句,PK的時(shí)候MISS是特多的,更重要的一點(diǎn)是你的PK技巧,喝紅是關(guān)鍵`準(zhǔn)備PK的時(shí)候最好去買個(gè)1000多瓶紅`。
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