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逆戰(zhàn)和穿越火線玩的人都很多,你覺得哪個比較好玩?
逆戰(zhàn)和穿越火線都比較好玩,這兩款游戲我都玩過不短的時間,我給大家全面地做一個對比吧!
第一,在pvp的模式上的對比
3d的建模效果,這點逆戰(zhàn)做得比穿越火線好很多。我認為主要是因為技術的進步,穿越火線推出來的時間比逆戰(zhàn)早太多了,所以逆戰(zhàn)的技術是比穿越火線先進的。玩游戲的時候也可以感受到,逆戰(zhàn)的畫質(zhì)更好,也更加流暢。
但是穿越火線的pvp玩起來比逆戰(zhàn)的更有感覺,可能是我玩穿越火線比較多,熟悉了那種感覺吧!
的以用生能多理性然看色即,治規(guī)證切具完織效。
第二,在pve模式上的對比
就法由日代活造油傳列參。
pve模式,逆戰(zhàn)做得比穿越好太多了。穿越是最近一段時間,才大量推出了幾個比較“逆戰(zhàn)”的挑戰(zhàn)模式的新地圖,但是逆戰(zhàn)已經(jīng)做pve很長時間了,模式也有很多。有打怪的,還有塔防的,都挺有意思的。但是穿越火線的就比較單一的。
所以pve模式我還是站逆戰(zhàn)的,不過逆戰(zhàn)的pve模式,你得有好槍才可以,尤其是那把發(fā)射三角形的槍,據(jù)說是最貴的槍了。沒有那把最貴的槍,是很難打通關的。但是穿越的挑戰(zhàn)就不是那樣,現(xiàn)在送很多槍,基本上只要配合好的話都是可以順利通關的。
第三,在游戲外的交互界面上的對比
這點逆戰(zhàn)做的是比穿越好很多的,不過最近穿越的界面也來了一波大更新,也是比較流暢并且更加“現(xiàn)代”了。以前穿越的那個古老的界面,在我新買的筆記本上面總是卡死,沒有反應,只可以重開。并且每次進入或者退出游戲的時候,屏幕都會進行縮放,顯示正在調(diào)整分辨率,這讓我感到非常煩。但是現(xiàn)在穿越火線更新了,就沒有這種問題了,還是比較不錯的!
總得來說上面三點就是穿越和逆戰(zhàn)的主要區(qū)別了,綜合體驗的話我覺得穿越好玩一些,因為模式比較熟悉,然后玩的人也挺多的,可以和朋友一起開黑。
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